jueves, 17 de noviembre de 2011

Resumen de "Relato de un naúfrago"

"Relato de un naúfrago" es una historia verdadera acerca de un hombre que naufragó 10 días en el mar. Escrita por Gabriel García Márquez.
La historia comienza Mobile, Alabama, Estados Unidos, un marino llamado Luis Alejandro Velasco junto a otros marineros habían pasado 8 meses allí porque su buque, el A.R.C "Caldas", había sido sometido a reparaciones. El 22 de febrero se anunció que volverían a Colombia y Luis Alejandro Velasco tenía mucho miedo porque había visto una película sobre el naufragio el día anterior. Días después de zarpar pero días antes de llegar al destino un fuerte viento soplaba y empapaba a los marineros pero lamentablemente 8 marineros incluyendo a Velasco se cayeron al mar por suerte encontró una balsa  pero sus otros 7 compañeros no pudieron alcanzar la balsa y lamentablemente murieron.
El a su paso de los 10 días en el mar enfrentó el hambre, la desesperación, la soledad y lo peor de todo es que cada día los tiburones lo acechaban esperando el momento de la locura y muchos aviones de rescate no lo vieron.
Quedando a la deriva del mar, sin ninguna esperanza, vio tierra así que se lanzó al agua y finalmente llegó a tierra en donde un habitante de Mulatos lo llevó a la ciudad en donde fue premiado y entrevistado por todos los periódicos de Colombia. Pero un día Luis Alejandro Velasco relato la verdadera historia que luego fue publicada por el periódico "El Espectador" todos se olvidaron su presencia en la sociedad.

miércoles, 16 de noviembre de 2011

¿Como el packaging seduce a las personas?

Packagings

BEBIDAS

1) Los envases retornables son preparados para reutilizarlos y no genera ninguna basura por dicha característica.
Los envases de plástico no son reuitilizables. La mayoría de ellas son tiradas después de usarla. Normalmente se compran en packs de 6 envuelto en un grues nylon, sin sentido, por las promociones y por su cuidado de dinero.

TURRÓN
 Este es un ejemplo de los packs económicos en un envoltorio importante que tanto compra la gente que después se convierte en residuo
Aunque allá packs económicos la manera más ecológica, pero no económica, solicitando precio por cantidad.
                                               YERBA MATE

 Hay algunos productos ( La Merced) que su packaging es excesivo, o sea, que estan de más.




                    


 
Este producto (Green Hills) de caja no se vende
 suelto, solo se puede comprar el mismo producto cambiando la marca si se quiere evitar más residuos.
Prof: Graciela Catalá y Alejandra Redín
Hecho por: Marcos Lecour

TP Estadistica


TRABAJO DE INVESTIGACION GRUPAL DE “ESTADISTICA”

Integrantes: Santiago Betular, Felipe Amado, Marcos Lecour
   1) La ESTADISTICA es una ciencia que estudia la recolección, análisis e interpretación de datos, ya sea para ayudar en la toma de decisiones o para explicar condiciones regulares o irregulares de algún fenómeno o estudio aplicado, de ocurrencia en forma aleatoria o condicional. Sin embargo estadística es más que eso, en otras palabras es el vehículo que permite llevar a cabo el proceso relacionado con la investigación científica.
2)         2)  POBLACION, es el conjunto de elementos de referencia sobre el que se realizan las observaciones.
Existen distintos tipos de población: población base, población muestreada,  muestra estudiada y población diana.
3)      3)   INDIVIDUO etimológicamente   proviene de indiviso, esto es, que no se puede dividir.
4)      Una MUESTRA es un subconjunto de casos o individuos de una población estadística.
5)    4)  Se denomina CENSO en estadística descriptiva,  al recuento de individuos que conforman una población estadística, definida como un conjunto de elementos de referencia sobre el que se realizan las observaciones.
El censo es una de las operaciones estadísticas que no trabaja sobre una muestra, sino sobre la población total
5)  Se denomina VARIABLES ESTADISTICA a la  característica que al ser medida en diferentes individuos, es  susceptible de adoptar diferentes valores.
Las variables estadísticas se clasifican en  cualitativas, ordenables, no ordenables, cuantitativas, discretas y continuas.
7)     6) La TABLA DE FRECUENCIAS ó tabla de distribución de frecuencias,  es una tabla en la que se organizan los datos en clases, es decir, en grupos de valores que escriben una característica de los datos y donde  muestra el número de observaciones del conjunto de datos que caen en cada una de esas clases.
8)    7) FRECUENCIA ABSOLUTA: es el número de veces que aparece un determinado valor en un estudio estadístico.
  FRECUENCIA RELATIVA: es el cociente entre la frecuencia absoluta de un determinado valor y el número total de datos. 
   FRECUENCIA PORCENTUAL: de cada valor de variable es la frecuencia relativa multiplicada por 100.
9)    8)  MODA: es el valor con la mayor frecuencia en una distribución de datos.
PROMEDIO: también llamada media aritmética,  resulta de calcular la suma de todos los valores de una variable divida por el numero de sumandos.
la medida central
  MEDIANA: es el valor de la variable que deja el mismo número de datos antes y después, una vez ordenados estos.
De acuerdo con esta definición el conjunto de datos menores o iguales que la mediana representarán el 50% de los datos, y los que sean mayores que la mediana representarán el otro 50% del total de datos de la muestra 
9)  GRAFICOS ESTADISTICOS: Los gráficos son medios popularizados y a menudo los más convenientes para representar datos. Se emplean para tener una representación visual de la totalidad de la  información.
Los gráficos estadísticos presentan los datos en forma de dibujo de tal modo que se pueden percibir fácilmente los hechos esenciales y compararlos con otros. 
Un gráfico de barras muestra los valores como barras individuales, agrupadas por categoría. El valor de la categoría determina el alto de cada barra.   
                                                          
Los gráficos circulares denominados también gráficos de pastel o gráficas del 360 %, se utilizan para mostrar porcentajes y proporciones.


Un pictograma es un signo que representa esquemáticamente un símbolo, objeto real o figura.


 En estadística, un histograma es una representación gráfica de una variable en forma de barras, donde la superficie de cada barra es proporcional a la frecuencia de los valores representados.




martes, 15 de noviembre de 2011

Dominó


                                                                     Dominò

La dinamica del juego consiste en unirla mayor cantidad de piezas del mismo valor según corresponda el número

. El juego consta de 28 piezas partidas al medio del 0 al 6 ( son de carton con pegamento de pistola encoladora)
.Este juego es para chicos de 6 a 7 años.
.La cantidad de jugadores es de 2 a 4.
.Cada jugador tine un turno el cual debe respetar hasta que termine el juego, no hay doble turno ni se pierde.
.A cada jugador le van a dar la misma cantidad de piezas para jugar hasta que el juego termine.
.Gana el jugador que se queda sin fichas.

Por: Felipe Amado, Marcos Lecour, Joaquin Panigatti Bustelo.

Código


Código

Básicos: El juego es, básicamente, una cantidad de números colocados en una mesa, con un patrón entre ellos. El Código es 1942

Objetivo: El objetivo del juego es ir siguiendo el código desde el punto A en la diagonal izquierda arriba del tablero al punto B en la diagonal derecha debajo del tablero. El que lo haga más rápido será el ganador.

Número de jugadores: 1+, cuantos quieran pueden jugar, pero uno a la vez